之前有睇過 FIBBR 4K 光纖 HDMI 線評測的版友應該都會這類光纖 HDMI 線實際表現深表好奇。而今回體驗活動我地除有最拿手的家庭影院實試環節,大家更有機會拿起手制,利用最新 Sony PlayStation 4 Pro 親身嚴測這條HDMI 既實力。場地方面我地今回就搵來 Miro Sound & Vision 米樂影音,其 15.1.10 聲效系統都是本地音響店極度少見規格,效果甚至可揮低專業級戲院。至於打機我地將會同時利用 170 吋投影幕、兩部 Sony 43 吋 X8000E 及兩部 55 吋 A1 OLED 作同步對戰。當日大家除了可親身利用 4K HDR OLED 打機外,更可親身見證 Kali 用百吋巨幕 + 26 聲道系統「參戰」,此機會絕對不是時時有。 fibbr 4k hdmi
「PS4 Pro 星球大戰:戰場前線 II 限定版主機」踩場 !!?
當日活動雖然是《Call Of Duty WWII》主場,但適逢最新一齣《星球大戰 : 最後的絕地武士》及遊戲 《星球大戰:戰場前線 2》推出,其「限定版主機」亦不忘借機會同大家熱定身。
FIBBR 品牌背景與源起 fibbr 4k hdmi
活動開首當然是小瑟帶領大家略略介紹一下自己同講下睇戲同打機既習慣。至於戲肉就交返俾米樂話事人 Ricky 同大家講解返 FIBBR 4K 的背景歷史及當日所用器材配套。Ricky 指 FIBBR (菲伯爾) 這個品牌其實是國內兩個著名企業「長飛光纖光纜控股有限公司」及「威盛電子股份有限公司」聯手所創立電子品牌。至於近期焦點產品 FIBBR 4K 光纖 HDMI 線早已在國外贏取過不少業界大獎,在口碑方面得到不少肯定。而其品牌近期就積極開發最新 8K (頻寬最高達 56 Gbps) 光纖 HDMI 。
Altitude 32 打造 15.1.10 聲道極致系統
講完 FIBBR 基本背景資料及線材規格特色,我地就將焦點轉到當日將使用的播放器材系統上。當日整個 15.1.10 音效系統以 Trinnov Altitude 32 前級為骨幹。Altitude 32 環繞前級的 XLR 平衡類比端子能支援最多 16 聲道前級輸出。至於想玩足 32 聲道就需要利用機上 4 組 DB25 模擬端子 (每組端子對應 8 聲道輸出)。此機最巴閉之處是能夠利用「軟解」對應 Dolby Atmos、DTS:X 及 Auro3D,不須等待硬體支援。喇叭方面當日用上 Procella 的 Passive LCR/Surrounds 系列喇叭為主,以低音部分則交託俾 P18 主動式低音。
色彩濃郁鮮明 光暗動態表現滿意
試片部分包括 FIBBR 4K 宣傳片、《狂野時速 8》、《猿人爭霸戰 : 猩凶巨戰》、《鋼鋸嶺》、《三少爺的劍》及《西遊 : 伏妖篇》等幾套音效大作。就當日所見的畫質而言,Oppo UDP-203 經 FIBBR 4K 直駁 Acer VL7860 4K 投影機所投出 170 吋畫面都有相當好銳利度,大頭鏡頭展現出極不錯皮膚 / 質感層次。至於在鐳射光源加持,其畫面在明暗動態的展現都相當富真實感。唯一要挑剔是「彩虹眼」現象 (RGBYCMW 色輪) 在昏暗畫面會顯得略為明顯,但整體畫面表現都尚算不俗。
動態細節強橫 劇院感逼人
當日以 Trinnov 32 擴音機為骨幹的 15.1.10 系統在音場方面已能媲美專業級戲院。演示片段中除 FIBBR 4K 宣傳片 Upmixing 效果略為生硬之外 (原聲軌為兩聲道),其餘搭載有原生 Dolby Atmos 音效電影如《猿人爭霸戰 : 猩凶巨戰》、《鋼鋸嶺》及搭載 DTS:X 的《狂野時速 8》、《三少爺的劍》(美版) 及《西遊 : 伏妖篇》在音場、動態、定位軌跡感方面表現亦更再下一城,劇院感超班。相對 Dolby Atmos、DTS:X 細節分析力就更為突出,其中《三少爺的劍》及《西遊 : 伏妖篇》中兩個選段就頗能突出整個播放系統在高頻分析力,細節如《三少爺的劍》中劍鋒,刀劍碰撞時聲音空間定位感在 15.1.10 規格下都顯得極為淋漓盡致。至於《西遊 : 伏妖篇》片末一段高潮係在量感方面都非常埋身,巨浪 + 巨掌一幕所呈現動態和瞬變都有展現出非常強橫的臨場感。
靚畫質兼反應時間精準 百吋巨幕打機全無滯後感
戲肉遊戲部分交由我地「遊戲女王」主理。此部分我地除有 Kali 利用 170 吋巨幕 + 15.1.10 音效系統 + Sony PS4 PRO 同大家作示範 《Call of Duty WWII》外,其他版友更可利用兩部 55 吋 Sony A1 4K OLED 及兩部 43 吋 X8000E 4K HDR 電視同 Kali 一齊落場參戰。同一般 HDMI 線比較,Kali 認為 FIBBR 4K 光纖 HDMI 線最明顯優勢是畫面亮度、細節不受線材長度影響而衰減。而過往長線經常出現的顯示更新率 / 幀率不同步現象所產生的畫面撕裂 (Screen Tearing ) 或丟幀 ( Drop Frame) 在光纖 HDMI 上明顯得到徹底解決,操作感覺都非常「手眼一致」。Kali 在會上亦分別利用 Acer 投影機及 A1 OLED 電視作競賽,發現 百吋巨幕的操作反應其實與 4K 電視不相伯仲,完全無任何滯後感。而她也大讚 4K HDR OLED 電視畫面細緻、空間層次感都更勝平時用開的 LED 電視,投入感瞬間大增。
FIBBR 4K 光纖 HDMI 加持 Sony 55 吋 A1 OLED 電視 + PS4 Pro 打機最強發燒組合
即將能軟升級對應 Dolby Vision 的 Sony A1 OLED 4K電視在黑位上非常實淨,A1 睇戲最耍家就已係人都知,點知原來在設定中轉為 Gaming 模式中,表現方面一樣了得,反應時間在 A1 上完全找不到任何偷格或拖尾現象,Kali 更指過往頂多都是試過在 40 多吋 LED 電視上作賽,但今次在 55 吋 OLED 上試玩的感覺是質材層次更紮實更逼真。加上面板反應時間精準,光纖 HDMI 線能充分配合,整個殺敵過程都更加到位。而現場也有版友曾一度認為 55 吋 OLED 打機可能會嫌太大,兼且會放大了遊戲中的畫面瑕疵。然而最終發現 55 吋 OLED 出來的 4K HDR Gaming 效果其實非常之有質感,遊戲內的圖層質材如人物皮膚細節、衣物質感在大尺吋屏幕下都有極佳的細緻度,更能清楚見到遊戲製作者在畫面上的心思。至於 OLED 在明暗對比方面都有顯著的加持,畫面內一磚一瓦以至整個環境的建構都有極佳的空間深度層次,投入極之強烈。另外,兩部較親民的 43 吋型號 X8000E 在打機方面都有不俗表現,由遊戲機 PS4 Pro 經 FIBBRE 4K 光纖 HDMI 直駁 X8000E 4K HDR LED 電視的效果都相當有交代,畫面反映與操作的合一度也令人相當滿意,即將在 4K HDR 的高規格輸出下仍能保持流暢、零拖尾等質素,種愛大芒打機的玩家而家倒不如直接入手 4K HDR 電視當芒用其實仲直接了當。
Concluson : 「Gaming 睇戲同樣細緻精準」
就當日活動所感,像 FIBBR 一類 4K 光纖 HDMI 線在畫面亮度、明暗細節至立體層次感方面都較傳統 HDMI 線來得實在,即使應付睇戲或電競都絕對無問題。至於由 Trinnov Altitude 32 的聲底就非常有電影感,其爆發力、軌跡感及分析力更是一聽難忘。細節如頭盔中彈時金屬撞擊聲或刀劍揮舞時的空間 (或刀刃鋒利感) 都非常到位。能夠以如此頂級器材感受電影 / 電競之樂,無疑是一種非常超現實體驗。